Във вторник китайският технологичен гигант Tencent пусна своята отчет за приходите за първото тримесечие на 2024 г., което приключи на 31 март. Приходите на Tencent от международния пазар на игри се увеличиха с 3% на годишна база до 13,6 милиарда RMB (1,88 милиарда $) през периода, докато приходите от вътрешния пазар на игри намаляха с 2% на годишна база до 34,5 милиарда RMB (4,77 милиарда $). Tencent приписва вътрешния годишен спад на въздействието на отложените приходи.

Защо има значение: Прекаленото разчитане на по-стари хитове като Honor of Kings и Peacekeeper Elite може да е довело Tencent Games до стагнация, намалена ангажираност на играчите и повишена уязвимост към конкуренти, които стартират нови, иновативни игри. Липсата на нови хитови заглавия от Tencent може да доведе до риск от намаляване на дългосрочния растеж и потенциала за приходи на фирмата в един бързо развиващ се пазар на игри.

Подробности: Приходите от игри на Tencent възлизат на 48,1 милиарда RMB (6,66 милиарда долара) през първите три месеца на 2024 г., отбелязвайки увеличение от 17,6% на тримесечна база и намаление с 0,41% на годишна база. Годишен спад на приходите, но тримесечно покачване може да е сигнал за сезонни тенденции и да показва скорошно подобрение на представянето на компанията въпреки по-широките пазарни предизвикателства, включително засилена конкуренция в индустрията, икономическа нестабилност и намаляващо потребителско търсене.

  • „През първото тримесечие на 2024 г. няколко от нашите водещи игри в Китай и в международен план започнаха да се възползват от реорганизациите на екипите, които направихме“, каза главният изпълнителен директор на Tencent Ма Хуатенг във финансовия отчет, „което доведе до увеличение на брутните приходи на игрите и създаде основа за възобновяване на растежа на приходите ни от игри през следващите тримесечия.“
  • През първото тримесечие, Honor of Kings и Peacekeeper Elite, две от водещите игри на Tencent, претърпяха годишен спад в приходите. Tencent обвини за това високата база от периода на китайската Нова година миналата година за първото и по-слабото комерсиално съдържание през втората половина на 2023 г. за второто. Въпреки това и двете игри отбелязаха годишно увеличение на приходите през март.
  • През тримесечието няколко местни игри постигнаха най-високите си брутни резултати, като заглавия като Fight of the Golden Spatula, CrossFire Mobile и Arena Breakout водят пътя, според компанията. Наскоро пуснатите в чужбина игри, включително VALORANT и Lost Ark, и двете показаха стабилен растеж, каза фирмата.
  • Supercell, финландска компания за разработка на игри, която Tencent придоби през юни 2016 г., отбеляза ръст както в използването, така и в брутните приходи на задграничния пазар на игри през отчетния период. Ежедневните активни потребители на мултиплейър онлайн играта със стрелба на бойна арена Brawl Stars се увеличиха повече от два пъти в сравнение с предходната година, докато брутните приходи се увеличиха повече от четири пъти на годишна база за заглавието в международен мащаб.

Контекст: През първото тримесечие общите приходи на Tencent достигнаха 159,5 милиарда RMB (22,08 милиарда $), което отразява 6% увеличение на годишна база, докато коригираната нетна печалба възлиза на 50,27 милиарда RMB (6,96 милиарда $), показвайки забележим ръст от 54% на годишна база.

  • През първото тримесечие на 2023 гприходите на Tencent от игри достигнаха 48,3 милиарда RMB (6,9 милиарда долара), което е ръст от 11% на годишна база. Вътрешните приходи от игри на Tencent през периода са нараснали с 6% на годишна база до 35,1 милиарда RMB (5 милиарда $), докато приходите от игри в чужбина са нараснали с 25% до 13,2 милиарда RMB (1,8 милиарда $).

Свързани

Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта

By admin