
в четвъртък, Светът на Warcraft обяви в китайската социална медийна платформа Weibo, че базиран на изтриване технически тест за китайския сървър ще започне на 11 юни, като подготовка за предстоящото стартиране на сървъра на комплекта за разширение Wrath of the Lich King. Екипът също обеща на играчите официално стартиране в Китай по-късно през юни.
Защо има значение: На 6 юни се навършиха 500 дни, откакто сървърите на Blizzard останаха офлайн в Китай и 57 дни, откакто NetEase Games обяви, че е сключена сделка за осигуряване на връщането им. Китайските геймъри следят с нетърпение последните актуализации относно завръщането на игрите на Blizzard на пазара в континентален Китай.
подробности: Техническият тест за вътрешните сървъри на World of Warcraft ще продължи седем дни, като окончателното стартиране на официалните сървъри все още изисква известно време, според съобщението.
- За да отпразнува този момент, китайският екип на World of Warcraft подготви две награди за геймърите, участващи в теста: уникален възпоменателен онлайн домашен любимец и ексклузивна значка за постижения за китайските сървъри.
- В Weibo някои ветерани играчи поставиха под въпрос необходимостта от тестване на хитова игра, която съществува от повече от десетилетие, докато други се развълнуваха при вида на интерфейса за влизане в World of Warcraft. Освен това, много играчи настояват за незабавното връщане на други популярни игри на Blizzard, като дигиталната игра с колекционерски карти Hearthstone и мултиплейър шутъра от първо лице Overwatch.
- Натискът върху сървърите за рестартиране на World of Warcraft може да надхвърли този на пускането на нови игри, каза екипът в съобщението. Много играчи предпочитат да се върнат към първоначалните си сървъри, вместо да се присъединят към нови въз основа на натоварването на сървъра. Това предпочитание на сървъра може да доведе до натиск при влизане на определени сървъри, който далеч надхвърля нормата, като потенциално надвишава натиска върху сървъра по време на първоначалното стартиране на нова игра, обясни екипът.
- Според екипите на NetEase и Blizzard е необходимо тестване и за нова технология и разширяване на капацитета на сървъра. „През изминалата година бекендът на сървъра претърпя множество актуализации с нови технологии, планирани за внедряване в бъдеще. Тези надстройки изискват допълнително отстраняване на грешки в среди с високо налягане, за да се осигури безпроблемна работа в новата среда“, се добавя в съобщението.
Контекст: На 10 априлкитайската NetEase и нейният американски партньор за игри Microsoft обявиха, че имат за цел да върнат популярни заглавия на Blizzard обратно в Китай, след като първият се разпадна с разработчика, който приключи почти 15-годишно партньорство. Двете компании сега работят за връщането на онлайн игри от Blizzard Entertainment, дъщерно дружество на Activision Blizzard, което Microsoft купи миналата година, обратно в Китай, от това лято.
- NetEase беше издател на игри на Blizzard в Китай от 2008 до 2023 г.
Свързани
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта